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上古卷轴OL用“政治手段”保持三大派系整体平衡

发布日期:2024-03-17 06:41浏览次数:
本文摘要:《上古卷轴OL》(The Elder Scrolls Online),一部雄心勃勃的MMORPG游戏,其宏伟的世界观与简单的游戏世界,玩家有可能要花上很长时间才能了解到游戏的大体构架。游戏中的三大势力掌控着辽阔的赛洛迪尔(Cyrodiil)地区,玩家将可以在没硬性容许之下重新加入到三大派系的战役之中。 根据开发商的众说纷纭,公司将不会采行一系列措施来使三大派系的力量均衡化。

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《上古卷轴OL》(The Elder Scrolls Online),一部雄心勃勃的MMORPG游戏,其宏伟的世界观与简单的游戏世界,玩家有可能要花上很长时间才能了解到游戏的大体构架。游戏中的三大势力掌控着辽阔的赛洛迪尔(Cyrodiil)地区,玩家将可以在没硬性容许之下重新加入到三大派系的战役之中。

根据开发商的众说纷纭,公司将不会采行一系列措施来使三大派系的力量均衡化。  对玩家重新加入战役的软性容许代表着均衡派系力量的第一步,正如开发商下面所说到的那样:  你可以在游戏中与你的朋友或公会成员在一起参与任何游戏战役,但这里还有一个硬性容许,开发商说。

你可以与你的朋友一起参与各项战役,但我们要保证玩家们无法给某一派系带给过于多额外的冲突,因为这不会损害到三大派系的整体均衡。  看上去游戏开发商想要通过政治手段来制止玩家们毁坏派系势力的均衡,但最少有两个游戏中的知名公会会在乎此事,那就是战士和法师,他们或许仍然讨厌躺在场边计算出来他们的赏金,或是四处找寻那些布满灰尘的魔法书。

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  这些公会在赛洛迪尔持续大大的冲突中仍然维持着中立,ESO开发商说。他们更喜欢解决问题自己眼前的问题,在他们眼里,更加最重要的是如何同迪德拉(Daedra)战斗和完全恢复深陷吞噬的学问。

  很显著,这一次开发商并没通过减少容许的方式来维持派系平衡性,取而代之的是限制容许,来让任何派系的任何成员可以重新加入到战士或法师的战斗之中,所谓的软性容许究竟效果如何,竟然我们拭目以待吧!。


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