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格斗游戏也要讲好故事 《拳皇14》添加故事模式

发布日期:2024-12-13 06:41浏览次数:
本文摘要:《拳皇14》在最近释放出了故事模式的消息,这意味著官方将增强《拳皇14》中的故事模式玩法。而这种增强前提是因为,《拳皇14》之前的故事模式实在太薄弱了。 作为一个历史悠久的格斗游戏,《拳皇14》的目标玩家早已十分明确了,那就是在《拳皇》系列不作熏陶下的玩家,这种定位让《拳皇14》之前展现出出有了十分的刻薄,那就是该不作几乎舍弃了故事模式,沦为了一个全然只有格斗内容的游戏。但是似乎,这种模式是自寻死路的过程。

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《拳皇14》在最近释放出了故事模式的消息,这意味著官方将增强《拳皇14》中的故事模式玩法。而这种增强前提是因为,《拳皇14》之前的故事模式实在太薄弱了。

作为一个历史悠久的格斗游戏,《拳皇14》的目标玩家早已十分明确了,那就是在《拳皇》系列不作熏陶下的玩家,这种定位让《拳皇14》之前展现出出有了十分的刻薄,那就是该不作几乎舍弃了故事模式,沦为了一个全然只有格斗内容的游戏。但是似乎,这种模式是自寻死路的过程。因为就算再行好的游戏也不会有玩家萎缩的问题,那么大大更有新的玩家进坑就是十分最重要的事情了。

作为格斗游戏,培育新的玩家,玩家减少带进感的方式就是人设和故事模式。所以一款格斗游戏的主要内容意味著会是故事模式,但是一个格斗游戏想有更加多的玩家,那么就意味著必不可少故事模式。

《拳皇14》经过这么多系列前不作,虽然享有了大量的忠实,但是也面对着因为年龄原因而经常出现的玩家萎缩。似乎有相当大一部分在街机中认识《拳皇97》的玩家,他们因为成婚生子的原因而萎缩了。

现在的《拳皇14》更好不会认识到新时代的玩家,所以《拳皇14》必需要享有培育新的玩家的机制,所以现在《拳皇14》传出故事模式是一件十分长时间的模式。而《拳皇14》本次故事模式的质量,也认同不会相当大程度影响到该不作的销量,甚至《拳皇》续作的销量。


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