本文由电玩巴士吃鸡排原创 刊登请求联系本站《黎明杀机》这个游戏与我堪称很有缘分了。在我还聪慧懵懂的时候,无意间在B站点进了一款游戏的录播,游戏整体的色调阴郁无比,惊悚片的BGM以及呼呼的风声让人好像置身于恐怖片摄制现场。就连主播的声音也因为游戏的气氛而显得沙哑压迫,他们几人在不景气的农场里跳跃着,蹑手蹑脚地维修着老旧的发电机。忽然有一个矮小的东西附近,几人很快跳跃逃走,而它或许注意到了主播。
主播在跳跃的途中跌倒了,伤势了,和身后的屠夫完全只有一个上前的距离。他一瘸一拐地艰苦行进着,心跳声大得就像火把一样,但最后还是被砍掉了,挂到了一个锐利的宽钩上。血一点一点流干,同伴也被一个一个逃跑,最后主播赢了这场比赛。
《黎明杀机》这款游戏也深刻印象地印刻在了我的脑海里。如同游戏LOGO一样,这款游戏采行的是4V1的游戏模式。四个逃亡者,一个刺客。这样的原作与捉迷藏十分类似于。
一群躲的小朋友们,另加一只鬼,但捉迷藏里负责管理躲的人不能仍然躲。而在《黎明杀机》里,受困者可以利用各种方法逃离这个地方。
在转入游戏的时候玩家可以自行自由选择扮演着受困者或者是刺客,直到游戏完结才能替换角色。幸存者的胜利条件是讲和五个发电机,之后不会经常出现大门展开脱逃。如果幸存者被屠夫逃跑悬挂上钩子之后,其余的人面对的决择就是救回不救队友。
幸存者之间可以团结一致,也可以分开登陆作战。如果场上只只剩一个幸存者,讲和发电机之后有一个地窖的隐蔽入口不会关上,在那里能展开脱逃。《黎明杀机》玩游戏的就是跳动,只要是体验过这款游戏的玩家。
应当都能明白屠夫就越靠就越将近的时候,自己跳动渐渐强化的那种紧张感。有时候手指甚至都会头顶发抖,这种时候是蹲下来装有蘑菇考验屠夫的视力,还是拔腿就跑利用自己的视野优势将屠夫拦得团团转呢?当你的同伴被屠夫逃跑的时候,是要冒着被守株待兔的危险性前去救出?还是坚信自己的能力,孤注一掷想要率领全队脱逃呢?游戏还有一个副标题Death is not an escape,丧生和脱逃都不是众生。
在游戏的原作里,每一次幸存者与屠夫的追逐战实质上都再次发生在邪灵建构的世界里。每局游戏完结之后,无论是脱逃还是被杀死,幸存者都会返回同一个地方,陷于再行一次被追捕的死循环。这样的的原作让整个游戏的压迫气氛更为浓厚,或许在这款游戏里,你能自由选择的只有感官不安,以及学会如何面临不安。但在这款可怕气氛十足的游戏里也还是不存在着快乐部分的,与好友一起开黑能避免部分不安,以及从屠夫手中脱逃的时候(哪怕只是继续的),需要体会到莫大的成就感。
目前《黎明杀机》正在steam优惠贩卖中,感兴趣的玩家慢来感觉跳动吧。
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